Anime Squadron คู่มือผู้เริ่มต้น
เกมนี้เกี่ยวกับอะไร
Anime Squadron เป็นเกมแนว lane-battler / tower-defense สไตล์อนิเมะบน Roblox คุณจะรวบรวมยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะ สร้างทีม วางและอัปเกรดยูนิตระหว่างด่าน กำจัดคลื่นศัตรู และใช้รางวัลเพื่อพัฒนาบัญชีและยูนิตของคุณ
วงจรหลัก: ใช้โค้ด -> เรียกยูนิต -> อัปเกรด Perks -> ผ่าน Story -> ฟาร์ม Gold/Gems/Trait Shards -> รีโรล Traits/Stats -> คราฟ Gear -> ก้าวหน้าไปสู่ Challenges, Squadron, Raids และโหมดที่ยากขึ้น
ระบบหลัก
| ระบบ | สำคัญเพราะอะไร | ลำดับความสำคัญสำหรับผู้เริ่มต้น | |------|----------------|--------------------------------| | Units | ผู้ต่อสู้ของคุณ แต่ละยูนิตมีทักษะ การอัปเกรด สเตต และ Trait ที่เป็นไปได้ | สร้างทีมรอบ DPS ตัวหลักหนึ่งตัว บวกกับยูนิตเร็ว/ซัพพอร์ต | | Yen | ทรัพยากรในแมตช์ ใช้วางและอัปเกรดยูนิต | อัปเกรด Maximum Yen และ Yen Generation ตั้งแต่ช่วงแรก | | Gold | ทรัพยากรบัญชี ใช้สำหรับ Perks และความก้าวหน้า | ใช้ Gold ช่วงแรกกับ Perks ไม่ใช่ Base Health | | Gems | ใช้สำหรับการเรียกยูนิตและการสุ่ม | ใช้โค้ด, Story, ภารกิจ และ AFK World เพื่อฟาร์ม | | Trait Shards / Cubes | ใช้รีโรล Trait และ Stat | เก็บรีโรลมูลค่าสูงไว้สำหรับยูนิต Legendary/Mythic ที่แข็งแกร่ง | | Gear | ระบบพลังระดับท้ายเกม ที่เฉพาะทางยูนิตตามบทบาท | คราฟหลังจากมียูนิตและวัสดุที่มั่นคงแล้ว |
เริ่มต้นที่นี่
- ใช้โค้ดที่ยังใช้ได้ทั้งหมดก่อนเป็นอันดับแรก โค้ดให้ Gold, Gems, Trait Shards, rerolls, Stat Cubes, Perfect Cubes และ Bounty Tickets
- อัปเกรด Perks ทันที เริ่มจาก Maximum Yen และ Yen Generation เพื่อให้คุณสามารถวางและอัปเกรดยูนิตได้มากขึ้นระหว่างด่าน
- ผ่าน Story Mode ก่อน Story ให้รางวัลที่น่าเชื่อถือและปลดล็อกความก้าวหน้าที่ราบรื่นขึ้น
- ใช้ DPS ตัวหลักหนึ่งตัว DPS ระดับ Legendary หรือ Mythic ควรเป็นศูนย์กลางของทีมช่วงแรกของคุณ
- เพิ่มยูนิตเร็ว/ซัพพอร์ต ยูนิตที่ไปถึงฐานศัตรูได้เร็วจะช่วยในการเคลียร์ช่วงแรก
- รีโรลเฉพาะยูนิตสำคัญ อย่าสูญเสีย cubes หรือทรัพยากร Trait หายไปกับยูนิตที่คุณจะเปลี่ยนในไม่ช้า
ทิศทางทีมช่วงแรก
สำหรับความก้าวหน้าใน Story Pro Game Guides แนะนำให้สร้างทีมรอบ DPS ตัวแข็งหนึ่งตัวและยูนิตเร็วหลายตัว ตัวอย่างทีม Story ช่วงแรกเช่น:
- Big Beard + Choi + Rudaus
- Vegeta/Goki + Fastwagon + Karashi
ชื่อยูนิตที่แน่นอนอาจแตกต่างกันไปตามอัปเดตหรือการแปล แต่แนวคิดคือมั่นคง: ตัวแบกดาเมจหนึ่งตัว ยูนิตกดดันเลนได้เร็วหนึ่งตัวหรือมากกว่า และเศรษฐกิจ/การอัปเกรดที่เพียงพอเพื่อป้องกันไม่ให้แนวป้องกันพังทลาย
ลำดับความสำคัญของ Perk
- อัปเกรด Maximum Yen เป็น Level 5 ตั้งแต่ช่วงแรก จะเพิ่มขีดจำกัดเริ่มต้นจากข้อจำกัดช่วงต้นเป็นประมาณ 2.5K ทำให้การวางและอัปเกรดยูนิตง่ายขึ้น
- อัปเกรด Yen Generation เป็น Level 5 ตั้งแต่ช่วงแรก รายได้ Yen ที่เร็วขึ้นช่วยให้คุณวางและอัปเกรดยูนิตได้เร็วขึ้นในแต่ละแมตช์
- หลัง Level 5 สลับตามความต้องการ หากคุณไม่สามารถอัปเกรดยูนิตระดับสูงได้ ให้เพิ่ม Maximum Yen หากคุณรอรายได้นานเกินไป ให้เพิ่ม Yen Generation
- ไม่ต้องสนใจ Base Health ช่วงแรก คู่มือระบุว่า Base Health มีราคาแพงและไม่ช่วยให้ฟาร์มหรือเคลียร์ดีเท่ากับ Perk ด้านเศรษฐกิจ
วิธีฟาร์มทรัพยากร
| ทรัพยากร | แหล่งฟาร์มช่วงแรกที่ดีที่สุด | หมายเหตุ | |----------|---------------------------|---------| | Gold | โค้ด, ขายยูนิตส่วนเกิน, รางวัล Discovery, Daily Challenge, ด่าน Squadron, AFK World | GT City ถูกกล่าวถึงเป็นแผนที่ฟาร์ม Squadron ที่สั้น/ง่าย | | Gems | โค้ด, ด่าน Story, Beginner Missions, Daily/Weekly/Special Quests, AFK World, Daily Login | ใช้ Gems เพื่อไล่ยูนิตที่แข็งแกร่งขึ้น แต่หลีกเลี่ยงการใช้ฟุ่มเฟือยหลังจากมีทีมที่ใช้ได้แล้ว | | Trait Shards | โค้ด, Daily Challenge, Katakara Bridge, Raid Shop หลังจากปลดล็อก Raids | ใช้กับยูนิตที่คุณวางแผนจะเก็บไว้ | | Player XP | Story, Challenge, Squadron และเนื้อหาความก้าวหน้าปกติ | ไปให้ถึงระดับผู้เล่นที่สูงขึ้นเพื่อปลดล็อกโหมดและร้านค้าเพิ่มเติม |
โหมดเกม
- Story Mode: ความก้าวหน้าหลักช่วงแรก เคลียร์เวอร์ชันง่ายและยากเพื่อรับรางวัลและวัสดุ
- Challenge: คัทและแชนจิศึกประจำวันและถาวร สำหรับ Gold, Gems, Trait Shards และวัสดุอื่น ๆ
- Squadron: โหมดฟาร์มที่ทำซ้ำได้ มีประโยชน์สำหรับ Gold เมื่อทีมของคุณมั่นคงแล้ว
- Raids: ปลดล็อกภายหลัง ประมาณ Level 15 ตามคู่มือผู้เริ่มต้น Raids ให้ Omega Coins และการเข้าถึงรางวัล Raid Shop
- AFK World: ตัวเลือกฟาร์มแบบ Passive สำหรับ Gold, Gems และรางวัลอื่น ๆ ขณะไม่อยู่
Traits และการรีโรล Stat
- Traits เป็นบัฟ Passive ที่สามารถเพิ่มความแข็งแกร่งให้ยูนิตได้อย่างมาก
- Stats และ Traits สามารถรีโรลได้ทั้งคู่ แต่ทรัพยากรมีจำกัด
- ใช้โค้ดช่วงแรกเพื่อรับ Trait Shards และ Cubes เพียงพอสำหรับยูนิตแข็งตัวแรกของคุณ
- อย่าไล่ Trait สมบูรณ์แบบกับยูนิต filler ระดับต่ำ
- เมื่อคุณได้ยูนิตแบก Legendary/Mythic ที่แข็งแกร่ง ให้เริ่มลงทุนรีโรลที่นั่น
คู่มือ Gear ตามบทบาท
| บทบาท | ทิศทาง Gear ที่แนะนำ | เหตุผล | |-------|----------------------|--------| | Crit DPS | 3/3 Berserker + Hogyoku + Devil Amulet + Devil Sword | เพิ่มความสม่ำเสมอของ Crit และให้รางวัลกับ Crit ซ้ำ | | Pure DPS | 2/3 Shenron/Omega + 1/3 Falcon + Hogyoku + Devil Amulet + Dragon Slayer | เซ็ตอัปดาเมจโดยตรงที่ยืดหยุ่น เมื่อยูนิตไม่ได้เน้น Crit | | DoT units | 3/3 Shenron/Omega + Hogyoku + Devil Amulet + Dragon Slayer หรือ Devil Sword | ให้รางวัลกับยูนิตที่สร้างเอฟเฟกต์ burn/bleed/DoT อย่างสม่ำเสมอ | | Support | 3/3 Falcon หรือ 3/3 Aizen/Puppeteer | ซัพพอร์ตมักใส่ใจเรื่อง Uptime และคุณค่าของทีมมากกว่าดาเมจระเบิด | | Tank / Infinite Mode | 3/3 Aizen/Puppeteer + Hogyoku + Devil Amulet + Dragon Slayer | เหมาะกับยูนิตที่รับดาเมจและสเกลในรันที่ยาวขึ้น |
โค้ดที่ใช้ได้
ตามหน้าโค้ดของ Pro Game Guides โค้ดเหล่านี้ยังใช้ได้ ณ อัปเดต 21 มิถุนายน 2026 โค้ดหมดอายุเร็ว ดังนั้นใช้ทันทีและตรวจสอบ Discord/PGG สำหรับรายการล่าสุด
- Tysm80kCCU! - 75 Trait Shards, 50 Reroll Cubes, 5K Gold
- Tysm60kCCU! - 100 Rerolls, 50 Stat Cubes, 2K Gold, 1K Gems, 5 Bounty Tickets
- LongMaintenance! - 100 Rerolls, 20 Stat Cubes, 5 Perfect Cubes, 5 Bounty Tickets
- Eclipse! - 50 Rerolls, 30 Stat Cubes, 3 Perfect Cubes
- UPD0.5! - 25 Rerolls
- 50kCCU! - 100 Trait Shards, 1000 Gold, 2000 Gems, 25 Stat Cubes, 2 Perfect Cubes
- 10MilVisits! - 50 Trait Shards, 2000 Gold
- Yokoso! - 3 Perfect Cubes
- EverythingIsPartOfMyPlan! - 25 Trait Shards
เส้นทางชั่วโมงแรก
- ใช้โค้ดที่ยังใช้ได้ทุกโค้ดก่อนใช้จ่ายอะไร
- เปิดเมนู Perks และอัปเกรด Maximum Yen และ Yen Generation เป็น Level 5
- เรียกยูนิตให้เพียงพอเพื่อสร้างทีม Story ที่เน้นตัวแบกหนึ่งตัว
- เคลียร์ด่าน Story ก่อนเพื่อรวบรวม Gems และวัสดุพื้นฐาน
- ขายยูนิตซ้ำ/ระดับต่ำที่ไม่จำเป็นเพื่อ Gold
- รับรางวัล Discovery จาก NPC Discovery หลังจากเรียกยูนิตใหม่
- ทำ Beginner Missions และ Daily Challenges เมื่อทีมของคุณรับมือได้
- ใช้รีโรลเฉพาะกับยูนิตที่คุณคาดว่าจะเก็บไว้
- เริ่มคราฟ Gear หลังจากมีทีมหลักที่มั่นคงแล้ว
ข้อผิดพลาดทั่วไปของผู้เริ่มต้น
- ใช้ Gold กับ Base Health แทน Perk ด้านเศรษฐกิจ
- พยายามรีโรลให้สมบูรณ์แบบกับยูนิตอ่อนที่จะถูกเปลี่ยน
- ละเลยรางวัล Discovery หลังจากเรียกยูนิตใหม่
- ลืม AFK World, Daily Login และรางวัลฟรี
- คราฟ Gear แบบสุ่มโดยไม่จับคู่กับบทบาทของยูนิต
- ข้ามความก้าวหน้าของ Story และกระโดดเข้าโหมดก่อนทีมจะพร้อม
กฎเร็วที่ต้องจำ
โค้ดให้จุดเริ่มต้น Perks ให้เศรษฐกิจ Story ให้ความก้าวหน้า Traits/Gear ให้การสเกล สร้างตัวแบกแข็งหนึ่งตัวก่อน แล้วจึงปรับทุกอย่างรอบทีมนั้น
แหล่งอ้างอิง
- Anime Squadron Beginner's Guide: https://progameguides.com/roblox/anime-squadron-beginners-guide/
- Anime Squadron Codes: https://progameguides.com/roblox/anime-squadron-codes/
- Anime Squadron Perks Guide: https://progameguides.com/roblox/anime-squadron-perks-guide-max-level-cap-upgrade-priority/
- Best Anime Squadron Gear: https://progameguides.com/roblox/best-anime-squadron-gear-for-dps-dot-tank-builds/
- Anime Squadron links hub: https://progameguides.com/roblox/anime-squadron-discord-trello-wiki-links/
- BloxInformer Anime Squadron Wiki: https://bloxinformer.com/wikis/anime-squadron/
หมายเหตุ: หน้า Fandom ทั้งสองหน้ามีข้อมูลเกมเพลย์ที่ใช้ได้น้อยมากในขณะนี้ จึงถูกตรวจสอบแล้วแต่ไม่ได้ใช้เป็นแหล่งข้อมูลเกมเพลย์หลัก